close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více

Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!

GW2 SOULBEAST do otevřeného světa

8. července 2020 v 20:35 | Baryn
Jak si vytunit soulbeasta pro PvE (zejména otevřený svět). Inspiruji se raidovými buildy Snowcrows, akorát jim přihazuji víc vitality a toughness pro přežití bez léčitele za prdelí.

Pro začátečníky doporučuji POWER build.

V tomto textu se zaměřuji na získání vybavení pouze v PvE, vynechávám PvP a WvW.

1) KONDIČNÍ SOULBEAST

Je do otevřeného světa poněkud slabší, ale přijde mi zábavný, jednoduchý a pohodlný. A že je "slabší" pouze znamená v porovnání s jeho power verzí, jinak stále patří mezi ty silnější a vyváženější mlátiče a na bossích a nepřátelích, kteří víc vydrží (šampioni apod.) se velice osvědčil.

PŘEHLED STATISTIK, O KTERÝCH ZDE BUDU MLUVIT:



Nevýhoda kondičních buildů obvykle spočívá ve shánění vybavení. Nejefektivnější statistiky jsou VIPER, které kromě power, condition damage a nějakého dalšího klasického bonusu k poškození přidávají i expertise, což je bonus prodlužující trvání condic na nepřátelích. VIPER statistiky se nedají koupit na aukci, ale zbroj exotic kvality se dá koupit ve Verdant Brinku za pár zlatých a několik airship partů. Je to asi nejrychlejší a nejlevnější způsob, jak získat tyto statitistiky. Další možností je totiž crafting, tedy výroba, a na to je potřeba nejprve vytáhnout příslušné řemeslo na lvl. 400, což vůbec není levná a rychlá záležitost. Do otevřeného světa ovšem nedoporučuji jít full VIPER, takový kompletní set totiž nepřidává vůbec žádnou obranu a životy navíc a u méně zkušených hráčů nelze předpokládat vždy strategii "umlátím to dřív, než to umlátí mě." VIPER zbroj proto doporučuji namíchat se statistikami jménem TRAILBLAZER. Ty přidávají jak toughness, tak vitalitu, ale i kýženou expertise ke kondičnímu poškození. Platí pro ně ovšem totéž co pro VIPER. Ideální je koupit je za airship party ve Verdant Brinku.


Airship party padají z airship cargo, truhliček rozesetých po celé mapě. Objevují se s plněním eventů, ale na jejich otevření nejsou žádné eventy vyžadovány. Jediné, co je potřeba, jsou crowbars, páčidla, kterými se otevírají. Ty padají právě za plnění eventů. Přehled počtu crowbars lze najít v peněžence. A počet airship partů se objevuje rovnou ve Verdant Brinku po rozkliknutí inventáře.


S batůžkem je to trochu jednodušší. Na aukci se dají za několik zlatých koupit batůžky z lunar festivalu, které jsou exotic kvality a nabízejí možnost výběru statistik. Od doby, co do hry Anet tuto možnost přidali, nabízejí právě i možnost datadiskových statistik, takže si u takového batůžku lze vybrat TRAIBLAZER či VIPER.

Šperky (1x amulet, 2x rings, 2x accessories) takové štěstí neměly. Jejich ascended kvalitu je nejsnazší pořídit v LS3/4 mapách, což ovšem vyžaduje samozřejmě koupi LS příběhů + farmení map na měnu a tamější magii. Nejvíc takových šperků se dá získat v LS3, kde lze pořídit i ascended batůžky, avšak jsou to věci opět velice drahé (na na zlaté, ale na ty mapové měny). Pokud člověk nehraje LS, nejrozumnější je pro něj doplnit tento build základními statistikami CARRION nebo RABID. Oba typy šperků se dají v exotic kvalitě koupit na aukci. RABID šperky se dají koupit u karma merchanta na Orru v Cathedral of Zephyrs, avšak CARRION statistiky považuji za praktičtější.


Rovněž se dá koupit zajímavá kombinace DIRE/RABID (condi, tough, vita, prec).

Trochu bojovnější verzí pro šperky jsou statistiky SINISTER, jednodušší verze VIPER, avšak pokud je člověk nechce craftit z receptů, které padají v Silverwastes, musí si projít LS2, aby je následně mohl koupit, nebo LS3, aby si mohl u srdíčka Svanira v Bittefrost Frotier koupit aspoň exotic accessory.

Lépe dostupné jsou bojovné statistiky RAMPAGER. Pokud člověk nepotřebuje navíc vitalitu ani toughness, jsou statistiky RAMPAGER jako doplňující k VIPER a TRAIBLAZER asi nejlepší. Stejně jako CARRION a RABID se dají koupit na aukci.

Ascended šperky, které je možné koupit u merchanta za laurely

Amulety za 30 laurelů:
RAMPAGER (Petrified Skull Juju, Nornbear's Remembrance, Luxon Pendant)

Prsteny za 35 laurelů:
RABID (Ouroboros Loop, Khilbron's Phylactery)
DIRE/RABID (Vassar's Band, Ralena's Band)
RAMPAGER (Barbed Signet, Palawa Joko's Finger Cuff)

Accessories za 40 laurelů a 50 ectoplazmy:
RABID (Marriner's Flask, Fierceshot's Arrowhead)
DIRE/RABID (Plague Idol, Matriarch's Quill)
RAMPAGER (Fledgling Charm, Anton's Secret)

Velice podstatným vylepšením do zbrojí jsou RUNY. Pokud si člověk zvolí více obranné statistiky do zbroje, může v runě sáhnout po nejsilnější a ne úplně levné možnosti: SUPERIOR RUNE OF THE KRAIT. Dalšími ne úplně špatnými bojovými alternativami jsou např. BERSERKER, SOULBEAST, THORNS či BALTHAZAR. Pokud ovšem člověk chce vsadit víc na přežití, nejsou špatnou volbou runy LICH, které nejenže přidávají vitalitu, ale také vyvolají do souboje jagged horror, malou nemrtvou potvůrku, co bude chvíli bojovat vedle postavy.
Run je potřeba celkem 6 stejného typu.

Co se zbraní týče, může jet kondiční soulbeast buďto plně na blízko, nebo na střední dálku s short bow (krátkým lukem).
Na blízko jsou nejlepší kombinace dýka+pochodeň a na přepnutí sekera+dýka.
Na dálku je to shortbow a na přepnutí dýka+pochodeň. Nutno podotknout, že runa KRAIT je nejefektivnější se zbraněmi na blízko.
Kvalitní zbraně - tedy ideálně VIPER či SINISTER lze získat craftingem, za kolekce, z raidů, případně pokud má člověk štěstí, tak mu může padnout ve světě ascended truhla, kde si zbraň a staty navolí. Pokud člověk žádnou z těchto možností nemá, nejlepší je volba statistik RAMPAGER, jako druhá nejlepší asi CARRION.
Z RAMPAGER lze poskládat i ucházející zbroj, pokud by se někdo nechtěl crcat s mixem VIPER/TRAIBLAZER, ale expertise navíc se vždy hodí.
Do každé zbraně, která je jednoruční (dýka, pochodeň, sekera) se dá vložit jeden SIGIL. To je něco jako runa, akorát místo zbrojí pro zbraně. Nejlepší je kombinace BURSTING+EARTH - do každé jednoruční zbraně jeden tento sigil. Do short bow se dá vložit oboje naráz.

ROZLOŽENÍ SIGILŮ DO ZBRANÍ NA BLÍZKO:


A teď to nejdůležitější, tedy specializace:

Aby člověk mohl vůbec mít v hlavní ruce dýku, musí mít navolenou specializaci soulbeasta. Ta přináší spoustu nových bonusů, mechanik a schopností. Jakožto elitní specializace přijde vždy na třetí místo tzv. master specializace:


Doplňují ho specializace skirmishing a wilderness survival se schopnostmi (traity) navolenými podle tabulky výše.
Ve schopnostech na 6-0 (utility) přináší soulbeast tzv. stance, což jsou zvířecí formy, do kterých se může soulbeast po dobu několika vteřin vžít. Nevypadá to ovšem tak, že by na sebe vzal podobu zvířete a schopnosti se mu změnily. Místo toho se kolem něj utvoří světlá aura a dostane posílení odpovídající dané stance. Do přímého boje se nejvíce využívá Vulture stance, která přidává might (posílení damage) a zvyšuje poškození z poisnu, což využijí zejména schopnosti z krátkého luku. Do otevřeného světa se však hodí i Dolyak stance, která háže šestivteřinovou stabilitu a zbavuje kondic, a také Griffon stance, která regeneruje výdrž/endurance (to žluté nad životy) a při uhnutí útoku generuje might a superrychlost. Důležitá je elitní schopnost na 0 (One wolf pack), pod jejímž vlivem soulbeast zopakuje svůj úspěšný útok.

Mimo souboj může samozřejmě člověk schopnosti přepínat, takže není nutné se omezovat jenom na tyto. Stance poskytují jen velice málo CC, takže pokud se hodí zrovna srážet nepříteli breakbar, bude lepší si na elitní schopnost navolit Entangle (kořeny). Pokud člověku nevyhovují stance, velice účinné jsou do boje pasti, v kondičním buildu zejména Flame trap. Posilující je rovněž Sharpening stone, který funguje tak, že následujících 10 útoků způsobuje bleeding/krvácení.

UKÁZKA UTILITIES (schopností 6-0)

To, co je ovšem pro soulbeasta opravdu nové a charakteristické, je schopnost F5. Soulbeast tím nově totiž získává možnost "sežrat" svoje zvíře. V některých případech tím dostane i životy navíc, většinou se však jedná o posílení síly. To nejdůležitější jsou 3 nové schopnosti.
Kondiční soulbeast by se měl držet dvou zvířat: lynxe a ibogy, z nichž lynx je efektivnější, ale iboga je dálkovější. Když soulbeast sežere lynxe, dostane schopnosti:


Obecně pro soulbeasta platí:
1) Zbraňové schopnosti mají přednost před všemi ostatními
- schopnosti 7-0 je dobré použít jako přípravu před soubojem a potom během něj jen v případě, že zbraňové schopnosti jsou na cooldownu
- ze schopností lynxe jsou užitečné F2 a F3, obě dvě je dobré používat kdykoliv to jde, pokud jsou zbraňové schopnosti na cooldownu
2) Short bow je ze všech těchto zbraní nejslabší, proto by se na něm měl soulbeast zdržovat co nejkratší dobu, jen pokud opravdu potřebuje být na dálku.
3) Stance by měl soulbeast použít před nejsilnějšími útoky, což bývá dvojka na dýce a pětka na pochodni. Pokud jede soulbeast na blízko se sekerou, je nejsilnější asi ta sekera.

2) POWER SOULBEAST


Power soulbeast je build, který lze poskládat mnohem jednodušeji. Exotic vybavení se statistikami BERSERKER lze totiž komplet koupit na aukci.
I pokud se člověk rozhodne pro o něco víc přežívací build, využije statistiky VALKYRIE, KNIGHT, CAVALIER nebo SOLDIER, které se dají zrovna tak pořídit na aukci.


Pro power statistiky obecně platí, že nejvíce damage přidává samozřejmě power a následně precision. Ferocity nemá smysl, pokud vybavení už tak neobsahuje vysokých čísel u power a precision, neboť ferocity power pouze modifikuje, zvyšuje. z toho vyplývá, že nemá moc smysl zakládat vybavení čistě na statistikách CAVALIER, ale hodí se jako doplňkové. Rovněž build, který zde prezentuji, přidává až 490 bodů ferocity navíc (se sekerou v ruce), takže není od věci soustředit se primárně na power a precision + nějaké obranné statistiky.

Pokud člověku chybí zlaté, kompletní zbroj BERSERKER se dá sehnat v Cursed Shore u karma obchodníka na Murdered Dreams WP. Tento obchodník také prodává SOLDIER šperky.

Runy na větší damage jsou dobré SCHOLAR, na trochu větší přežití např. WURM.

Specializace se poněkud od kondičáka liší:


K soulbeastovi je dobré si vzít specializaci skirmishing a beastmastery.

Zvíře se rovněž liší, power soulbeast si míst lynxe bere red moa.


Do souboje jsou opět užitečné schopnosti F2 a F3; F1 nabízí trochu léčení, ale pro build, kerý není léčitelský, je to malá záchrana.

Nejlepší kombinace zbraní je obouruční meč (greatsword) a dýka+sekera. Pětka na sekeře je velice silný točivý útok, který se ovšem nesmí přerušit žádným pohybem ani zmáčknutím jiné schopnosti. Schopnost 4 je zase dobrá na CC a rovněž poskytuje dmg. Opět platí, že silná je dvojka na dýce. Na obouručáku existuje šikovná vychytávka: Schopnost 2 se dá využít dvakrát po sobě a to díky pětce, která ji nabije. Proto je vždy dobré na obouručáku vyžít 2-5-2.

Pokud si chce power soulbeast vzít něco na dálku, musí si vzít longbow (dlouhý luk), nikoliv shortbow. Na longbow je rovněž silná pětka, která se nesmí přerušit, a dvojka. CC je na 4.

Rovněž zde platí, že zbraňové schopnosti mají přednost před ostatními. I power soulbeast může využít stance, nejefektivnější je pro něj však ta elitní, nulová. CC navíc z Entangled tolik jako condi soulbeast nepotřebuje, neboť je má i na zbraních. Navíc se pro něj doporučuje schopnost Signet of the Wild, která pasivně zvyšuje ferocity a aktivně háže immobilize/zastavuje stejně jako Entangled.
Power soulbeast využívá v souboji Frost Trap (ledovou past) a pokřik Sic 'em, což zvyšuje damage. Nevýhoda tohoto pokřiku je pouze to, že člověk musí mít nakliknutého/targetnutého nepřítele, aby schopnost fungovala. Pokud s tím má někdo problém, může zvolit nějakou obrannou stance nebo jinou past.

UKÁZKA UTILITIES:


Do zbraní je opět také dobré vybrat vhodné sigily. Nejefektivnější do boje je kombinace force/impact + force/hydromancy:


One Wolf Pack (elitní schopnost = 0) je nejlepší použít před F2 nebo pětkou na sekeře, což jsou zde nejsilnější útoky.

Ascended kvalitu šperků lze koupit u laurel merchanta:

Amulety za 30 laurelů:
SOLDIER (Thackeray Family Crest + Mark of the Imperial Guard + Barradin Famil Crest)
BERSERKER (Call of the Wild + Mark of the Tethyos Houses + Distinguished Circle of Logic)
BERSERKER/VALKYRIE (Godrock Amulet, Conundrum of Maut, Bud of the Pale Tree)
KNIGHT (Kodan Prayer Beads, Amulet of the Skies, The Queen's Necklace)
CAPTAIN - statistiky extra jen pro šperky: prec, power, tough (Charisma, Third-Place Medal, Protomatter Chain)

Prsteny za 35 laurelů:
SOLDIER (Royal Signet of Doric, Lost Seal of Usoku)
CAVALIER (Rurik's Royal Signet Ring, Adelbern's Royal Signet Ring)
BERSERKER (Crystalline Band, Ring of Red Death)
BERSERKER/VALKYRIE (Vine of the Pale Tree, Bagh Nakh)
KNIGHT (Ettinband, Ossa Family Signet Ring)
CAPTAIN (Band of the Brotherhood, Cirque of Arah)

Accessories za 40 laurelů a 50 ectoplazmy:
SOLDIER (Durmand's Pen, Golden Relic of Rin)
CAVALIER (Halfmad's Mug, Appleseller's Lucky Cog)
BERSERKER (Magister's Field Journal, Althea's Ashes)
BERSERKER/VALKYRIE (Zinn's Data Crystal, Experiment ZX-27115)
KNIGHT (Warmaster's Family Heirloom, Totem of the Gorilla)
CAPTAIN (Molten Ore, Big Mama's Tooth)

JAK MÍT OBOJE NARÁZ

Nedávno do GW přidali možnost mít dva buildy a dvě vybavení naráz. Samozřejmě se dají pořídit i další, ale to už je za gemy. Soulbeast využije přesně ty dva sloty.
Jak?

V equipmentu máme nově dvě záložky. První lze naplnit kondinčím vybavením a druhou power vybavením.



Má to i tu výhodu, že pokud člověk použije na oba buildy jiné vybavení, což tyto dva buily vyžadují, může mít každá varianta jiný vzhled.

Samozřejmě vybavení není vše, a tak je důležité umět přepínat i schopnosti:



Aby člověk nemusel přepínat v tabulkách pokaždé, když chce build změnit, přidali do hry i možnost nabindovat si buildy i equipmenty na nějaké klávesy. Efektivní mi přijde mít třeba:
Condi build - 1 na numerické klávesnici
Condi equip - 4 na numerické klávesnici
Power build - 2 na numerické klávesnici
Power equip - 5 na numerické klávesnici

Nabindování je možné stisknutím Esc -> options -> control options -> úplně dole TEMPLATES
Nutné je nezapomenout nastavit build i equipment. A nezapomenout, který build a equip se váže ke condi a který k power.


Přepínání má jedinou nevýhodu, a to sice pokud je soulbeast v beastmodu (sežral zvíře F5) a přepne si build, zvíře se mu automaticky nepřepne. Je důležité si toto kontrolovat, ať nekončí condi soulbeast s moou a power s lynxem.
 

GW2

2. července 2020 v 16:38 | Baryn






(obsahuje spoilery)


GW2 MAPY

2. července 2020 v 16:36 | Baryn
MAPY PRO LEPŠÍ ORIENTACI VE SVĚTĚ:

Červeně - základní svět: Central Tyria - barva popisků rozděluje Krytu, Maguumu, Shiverpeaks, Ascalon a Orr
Zeleně - Hert of Maguuma - 1. datadisk a přidružené GH
Růžově - LS3
Fialově - Path of Fire/Desert - 2. datadisk a přidružená GH
Tmavě modře - LS4
Světle modře - LS5









 


GW2 TIMELINE

30. června 2020 v 20:28 | Baryn
Guild Wars nese svůj název po historické události, která se ve hře odehrála - guildovní války. Jde o historii téměř starou jako náš hratelný svět sám, kdy probíhaly roztržky mezi třemi lidskými královstvími:


Část guildovních válek - především ty poháněné magií - ukončil král Doric s bohy sídlícími tehdy ještě v našem světě - ve městě Arah na Orru.
Zajímavé je, že byť hra nese po válkách název, v příběhu GW2 se zmiňují jen málokdy a nikdy se žádné nezúčastníme. Guildovní války jsou událostí čistě GW1 a ukončenou v základním příběhu.

To opravdu důležité pro lidskou historii začíná v Ascalonu. Tomu vládl tehdy Adelbern, který se králem stal díky zásluhám ve válkách guild. Jsme v roce 1070 AE (téměř 300 let před příběhem GW2).
S čím se setkáme i v GW2, je Ascalonská zeď, byť v GW2 už nacházíme převážně její ruiny s pár ukrutnými skákačkami a vyhlídkami. Tehdy ovšem byla zeď bytelná a z dobrého důvodu: Ascalonští lidé totiž napochodovali do území charrů, kterým jejich země sebrali, čímž spustili věčné - až do GW2 se táhnoucí - boje. Aby charrové překonali zeď, spojili se s titány, od nichž dostali Kotle Kataklyzmatu, magické předměty schopné vyvolat z nebe ohnivé koule. Jeden Kotel je možno najít v GW2 jako HP. V GW2 se také občas zmiňuje The Searing (Sežehnutí) a jeho následky. Tohle je The Searing. V GW1 charrové zničili díky titánům Ascalon do podoby ožehlé pustiny, se kterou se setkáváme i v GW2. Zbylá dvě království se proti charrům sjednotila, což byl definitivní konec všem náznakům guildovních válek.
V roce 1072 AE však charrové prorazili Zeď, čímž rozpoutali v Ascalonu druhé inferno včetně občanské války, kdy se ascalonský lid rozdělil na ty podporující krále a na ty podporující jeho syna Rurika. Lidé díky Rurikovu zásahu dosáhli i za cenu zničeného hlavního města (již druhého v řadě) aspoň malého vítězství, kdy díky magickému rohu charry zahnal. Nevěřil ovšem, že je to konec války, kvůli čemuž se jedině pohádal s otcem. Rurik byl následně králem Adelbernem vyhnán do exilu. Rurik odcestoval se svými věrnými do hor (Shiverpeaks), kde se setkal s trpaslíky. Trpaslíci jsou v GW2 vyhynulá rasa, v GW1 byli ovšem nejenom velice živí, ale ještě ke všemu vedli občanskou válku, do které se Rurik omylem namotal a zemřel.
V roce 1090 AE postoupila charrská invaze Ascalonu natolik, že Adelbern byl nucen zlomit svůj vlastní meč Magdaer (bratr Sohothinu), aby rozpoutal kouzlo natolik silné, že by se podobalo Searingu. Co ovšem spustil, byl Foefire, Zložár takový, že vytrhl všechny lidi ze svých těl, těla sežehl a z lidí udělal duchy navždy uvězněné v tom jednom dni.

Příběh GW2 tedy nepřímo navazuje na GW1. Obě hry se odehrávají ve stejném světě, avšak je mezi nimi rozdíl stovek let. GW1 je hra stále hratelná, méně založená na otevřeném světě a spolupráci s ostatními hráči než GW2.
V GW2 můžeme ve většině příběhových misí a v různých částech světa najít drobné i větší narážky na příběh GW1. Samozřejmě vše, co se stalo v GW1 je platnou historií GW2, takže když se v GW1 vydáme do pouštní mapy The Desolation, kde porazíme boha Abaddona a pomůžeme Kormir zaujmout jeho místo, v GW2 následně máme pouštní mapu The Desolation značně zničenou s viditelnými stopami po souboji s bohem, a Kormir je již platnou členkou pantheonu Šesti.

V GW1 také narazíme na různá místa (v průběhu The Searing třeba Fort Ranik nebo Piken Square), podle kterých jsou v GW2 pojmenované servery. V Black Citadel (hlavním městě charrů) také narazíme na zničený roh, kterým Rurik porazil charry. Citaleda sama byla postavena na ruinách druhého ascalonského hlavního města (Rin).

Příběh GW2 však nemusí začínat v Ascalonu. Ten v GW2 patří opět charrům (kteří se potýkají s otravnými duchy), takže v této oblasti začínáme za charrského hrdinu. Jako člověk ovšem začínáme v Krytě, kam doputovali ti, co následovali Rurika. V GW1 se v Krytě objeví White Mantle, se kterými se (alespoň v určité jejich podobě) setkáme i v GW2. V raidech GW2 se setkáme i s jejich zakladatelem Saulem D'Alessio, kterého později uvěznili jeho vlastní bohové, mursaatové. Zatímco v GW2 ovšem víme, že White Mantle jsou záporáci, v GW1 se s nimi setkáme jako se spasitely Kryty před charry a až postupně odhalujeme jejich temnější stránku.

Příběh GW1 je dlouhý a promítá se do GW2 různými způsoby. Jeden datadisk GW1 se odehrál například v Canthě, kam věříme, že se v GW2 teprve podíváme v dalším datadisku. Pro to, aby člověk ale pochopil,c o se v GW2 odehrává, není nutné GW1 hrát ani znát.

Jedna připomínka k historii závěrem: Rasa sylvari (kytkoidi) se objevuje až 25 let před úvodním příběhem GW2.
MY STORY 1325 AE (After exodus - po odchodu bohů = místní kalendář)

SEZNÁMÍME SE S:

- Královnou Jennou a její rádkyní Anise

- Členy Destiny's Edge (Logan, Rytlock, Zojja, Eir, Caithe)

- Novými rasami (ogre, skritt, quaggan, hylek)
- Nepřátelskými organizacemi: Inquest, Nightmare Court (vévodkyně Faolain), Sons of Svanir, Flame legion
- Řády Tyrie (Vigil, Durmand Priory, Order of Whispers) + mentory svých řádů (Tybalt, Sieran, Forgal)
- Trahearnem, který se snaží o očistu Orru a má od Pale Tree magický meč Caladbolg

- Almorrou Soulkeeper, generálkou Vigilu a charrskou hrdinkou, a Laranthirem (sylvari), členem Vigilu


- ve 4. kapitole Setting Stage sledujeme rozhovor rozhádaných Destiny's Edge; před "my story" proběhl jejich souboj proti Kralkatorrikovi, který stál život jednoho člena, Zojjina mentora Snaffa. Navzájem se obviňují a nemohou se usmířit. Cestu jejich usmiřování můžeme sledovat v dungeonech. Až v posledním dungeonu (Ruined City of Arah) Eir všcehny svolá a k překvapení všech se opravdu všichni ukážou na pomoc. Jako stoprocentně sjednocená guilda už však nikdy dál nepracovali.

ÚSPĚCH:

- Po bitvě na Claw Islandu s Trahearnem založíme Pact, přičemž Trahearne se prohlásí jeho maršálem a nás ustanoví jeho commanderem

- Zabití Zhaitana (nemrtvého staršího draka / elder dragon) za pomoci Pactu a jeho vzdušné flotily
Scarlet's War (LS1) 1326-1327 AE
NEHRATELNÉ

SEZNÁMÍME SE S:

- Tzv. "Investigators" (vyšetřovateli): Marjory Delaqua (necro) a Kasmeer Meade (mesmer)

- Canachem, Brahamem, Rox a Taimi, která je Scarletiným výzkumem zaujatá

NOVINKY:
- Festivaly: Dragon Bash, Festival of Four Winds, Shadow of the Mad King

PRŮBĚH:

- Nepřítel: SCARLET BRIAR, sylvari inženýrka, která studovala na asurské univerzitě

- Scarlet spojila několik ras, tři aliance: Molten Alliance (flame legion a dredgové), Aetherblades (mezirasoví nebeští piráti), Toxic Alliance (Nightmare Court a kraiti)

- Zničila staré LA, aby odhalila ley line energii pod ním

- Scarlet zabijeme, ale moc odpovědí nedostaneme

- z těchto eventů zůstaly po světě různé památky a po různých mapách rozeseté energy probe, které kdysi byly důležité, nyní se s nimi nedá nic dělat.

LS2 1327 AE

NUTNO DOKOUPIT ZA GEMY

NOVÉ MAPY: Dry Top, Silverwastes

1. Vyšetřujeme, o co přesně šlo Scarlet a jaká byla její cesta -> zjistíme, že sylvari jsou stvořeni džunglovým starším drakem Mordremothem a Scarlet pravděpodobně slyšela jeho hlas (buďto se ho snažila vzbudit, nebo zastavit, to nevíme)
-> Mordremoth je aktivní, po světě se objevují mordrem (eventy v Iron Marches)

2. Seznamujeme se se Zephyrites:
- Zephyrites jsou organizace nesoucí odkaz dračice Glint (dcery Kralkatorrika), která zemřela ještě před "my story" při souboji s Kralkatorrikem. Zůstala po ní magie uchovaná v krystalech, kterou ve formě aspektů zephyrites ovládají
- Jejich Mistr Míru získal poslední Glintino vejce
- Ztroskotali v Dry Topu, když se proti nim obrátili vlastní lidé z řad sylvari
- Zjistíme, že sylvari slyší Mordremothův šepot a jen ti silní odolají
- Caithe zničehonic ukradne vejce a uteče s ním



- Rytlock zmizí v Mistech, aby tam našel svůj meč Sohothin, klíčový pro zničení ascalonských duchů

HEART OF THORNS (1. Datadisk) - džungle 1328 AE

NOVÉ MAPY: Verdant Brink, Auric Basin, Tangled Depths, Dragon's Stand

MASTERIES
Přidání glideru, skákacích houbiček, vidění zneviditelněných nepřátel, přežití v jedu, učení se jazyků džunglových ras a různých jejich vychytávek
RAIDY
Přidány 1. čtyři raidy odehrávající se převážně v džungli a navazující na LS3

PŘIDÁNY ELITNÍ SPECIALIZACE:
Necro - reaper; mesmer - chronomancer; elementalist - tempest;
engineer - scrapper; thief - daredevil; ranger - druid ;
warrior - berserker; guardian - dragonhunter; revenant - herald



SEZNÁMÍME SE S:

-Džunglovými přátelskými hyleky kmenů Itzel a Nuhoch (postavy Ibli a Tizlak)

- Novou rasou EXALTED (nebo též FORGOTTEN), kteří jsou pověřeni stejně jako Zephyrites ochranou Glintina odkazu, ale i tréninkem jejích dráčat a zajištění jejich klidného a mírumilovného dospívání

PRŮBĚH:

- Laranthir nám posílá zprávu, že flotila Pactu ztroskotala v džungli, protože se proti posádce obrátili vlastní lidé z řad sylvari; na palubě byli i naši přátelé a členové Destiny's Edge; dorážíme s Brahamem, Taimi, Kasmeer, Marjory a Rox, připojí se k nám Canach
- Členové Destiny's Edge a Treahearne byli zajati mordrem a odvlečení někam na jih do džungle -> vydáváme se je hledat

- Rytlock se vrací z Mistů s novou mocí (představuje nám nové povální revenanta) a se svým ohnivým mečem

Téměř náhodou, zatímco hledáme přátele, narazíme na Caithe a vejce -> vejce si nás vybere jako svého šampiona a Exalted nás nechají prokázat, že jsme ho hodni
- Eir zemře poté, co ji zradí Faolain, a z Faolain se stane Mordremothovo poslušné monstrum (na konci zemře)
- Objevíme ztracené asurské město Rata Novus s Dračí laboratoří, kde Nované dělali výzkum na Primordovi
- Zjistíme, že Mordremoth získal schopnost replikovat a oživovat vojáky, pravděpodobně poté, co pohltil Zhaitanovu uvolněnou magii, a stojí zejména o replikaci Destiny's Edge a Treahearna
- Také zjistíme, že M. má slabinu - není jen džunglovým drakem, ale i drakem mysli. Skrze "sen" (sylvari se z čehosi, čemu říkají Sen, rodí), do kterého nás vpustí Trahearne, porazíme drakovu mysl.

- Trahearna jsme nuceni zabít Caladbolgem, neboť do něj M. zasel semínko své mysli

LS3 1329-1330 AE

NOVÉ MAPY: Bloodstone Fen, Ember Bay, Bittefrost Frontier, Lake Doric, Draconis Mons, Siren's Landing

- V nových mapách (platí i pro LS4) dostaneme možnost sbírat nejen magii, ale i měnu specifickou pro každou mapu, za kterou následně lze koupit šperky a batůžky nejvyšší kvality s možností výběru různých statistik; statistiky přináší datadisk nové (a LS3 jejich použití rozšiřuje) - místo třístatistikových, máme nově čtyřstatistikové vybavení

MASTERIES
Sběr magie (UNBOUND MAGIC) a využívání magických vychytávek v nových mapách

- Ještě před první epizodou vyhlásí Shining Blade (osobní stráž královské rodiny) hon na velitele banditů v základních mapách Kryty -> nové banditské eventy


PRŮBĚH:

-Pohřeb Eir
- Po Treahernově smrti opouštíme Pact (na velice nenápadnou pobídku Almorry Soulkeeper, která zmínila cosi o tom, že další velitel Pactu by neměl zemřít v boji jako ten předchozí); zůstává nám titul Commander (místo původního Pact Commander)
-Braham bere Eiřin luk a utíká s ním na sever pro nějaký bájný svitek, který by měl luk posílit natolik, aby s ním byl schopný zabít Jormaga - najde ho a v Hoelbraku šípem rozštípne Jormagův zub
- s Brahamem se kvůli smrti jeho matky rozhádáme
- Usmíříme se s Caithe, která nám vysvětlí únos vejce (ochrana toho vejce/draka je její wyld hunt)
-Taimi zjistí, že Jormag a Primordus (2 starší draci) se probouzejí naráz, a přichází s plánem obrátit jejich magii/energii proti sobě a tím je vynulovat
-Logan dostává návrh stát se novým pact maršálem po Trahearnovi
-S Rytlockem zakládáme novou guildu Dragon's Watch navazující na odkaz Destiny's Edge
-Vylíhne se AURENE, kterou začínáme trénovat (stále u Exalted)

- Dva nepřátelé:

1.MINISTR CAUDECUS BEETLESTONE - Vede organizaci White Mantle (více méně banditi), se kterou se snaží svrhnout královnu pomocí získání nové magie (z tzv. bloodstonu)


2. LAZARUS/BALTHAZAR - Hned v první epizodě se s Caudecem pohádá Lazarus, což je mursaat, asi poslední své rasy.

Původní White Mantle uctívali právě mursaaty, falešné bohy, kteří je vedli do boje proti lidským králům a královnám a jejich bohům; nyní se po stovkách let objevil mursaat, který se netváří, že by měl zájem o válku s lidmi, místo toho mu leží v žaludku, že Caudecus vede jeho organizaci.

Zabít Caudeca nám pomůže jeho dcera Demmi, která nás dovede do jeho sídla. Po vyřešení série hádanek, přetrpění pohledů jeho egocentricky všude rozestavěných soch a neskutečně otravném souboji Caudeca opravdu zabijeme.

Z mursaata Lazara se ovšem vyklube bůh války Balthazar, který se snaží získat zpět svou moc. Svou pravou identitu skrýval zrcadlem bohyně iluzí Lyssy.

Taimi najde přístroj, který by mohl obrátit ty dvě dračí energie proti sobě, Balthazar jí ho ovšem sebere. Než ho najdeme, použije přístroj proti Primordovi. Nechceme mít v lidském světě boha války, který by vládl dračí magií, zároveň zjistíme, že původní plán nechat draky vyrušit se navzájem by narušil světovou rovnováhu. Nezbývá nám než přístroj rozbít. Primorda to alespoń uspí. Balthazar prchá.

- Po světě se začnou objevovat ley line anomálie a místa nabitá ley energií, která chce zkoumat Inquest, Priory i Consortium


-Objevují se bloodstone crazed zvířata

Knight of Thorns

-Krátký mezipříběh o uctění památky Trahearna, očistě Orru a znovuskládání Caladbolgu

PATH OF FIRE (2. Datadisk) - poušť 1330 AE

MASTERIES
Zvířata (raptor, springer, skimmer, jackal, griffon)

NOVÉ ELITNÍ SPECIALIZACE:
Necro - scourge; mesmer - mirage; elementalist - weaver;
engineer - holosmith; thief - deadeye; ranger - soulbeast ;
warrior - spellbreaker; guardian - firebrand ; revenant - renegade


SEZNÁMÍME SE S:

- Palawou Jokem, nemrtvým králem, jehož sochy stojí po celé poušti

- Order of Shadows (elonskou verzí Order of Whispers) - špioni; zástupce Agent Kito
- Novými nepřáteli: Balthazarovými Forged a Jokovými nemrtvými (awakened) a elitními jednotkami (Mordant Crescent)
- SUNSPEAR - starou elonskou organizací ještě z dob Primeval Dynasty (před Jokem)


PRŮBĚH:

- Pronásledujeme Balthazara do pouště
- Seznamujeme se se situací kolem Palawy Joka: Má pod palcem téměř celou poušť. v některých částech ho uctívají, i zatím nedobyté svobodné město Amnoon zvažuje jeho pomoc proti Balthazarovi, což by pro ně znamenalo zavázat se mu, a tudíž i možnou hrozbu do budoucna.
- Objevíme Aurinina bratra Vlasta, kterého vychovali pouštní Exalted (bohužel při prvním střetu s Balthazarem zemře, aby nás ochránil)
- Balthazar nás při druhém střetu zabije -> skončíme v Říši Ztracených, odkud se zvládneme dostat zpět
- Balthazar poslal do Říše Ztracených i krále Palawu Joka. Joka najdeme, ale místo abychom ho osvobodili, mu sebereme armádu - resp. se přestrojíme za Archona Iberu a jakožto oficiální velitel je vedeme proti Balthazarovi

- Zjistíme, že Balthazara uvěznili v Mistech ostatní bohové, protože si přál vést válku proti drakům, ale ostatní pochopili, že je to pro svět příliš nebezpečné; zbavili Balthazara jeho moci a spoutali v okovech. Rytlock ho tam našel, když hledal v Mistech Sohothin, ale jelikož nevěděl, kdo to je, rozhodl se spoutanému nebožákovi prostě pomoci

- Aby Balthazar získal zpět svou moc, rozhodl se využít moci Kralkatorrika, zničit ho a pozřít jeho energii. Na to potřeboval jiného krystalového draka - a když Vlast umřel, zbyla mu jen Aurene, kterou také unesl a využil.

- Za pomoci Sohothinu a Jokovy armády Balthazara zabíjíme, zatímco on se snaží zabít Kralkatorrika; Aurene a Kralkatorrik pozřou jeho energii, což je oba posílí

LS4 1330-1332 AE

NOVÁ ZVÍŘATA: beetle, skyscale
NOVÉ RAIDY sledující příběhy djinnů a Podsvětí

SEZNÁMÍNE SE S:

- Blishem a Gorrikem, bývalými spolužáky Taimi, kteří ovšem nyní pracují pro Inquest (ale přidají se na naši stranu)

- Sayidou the Sly, šéfkou pirátů
- Kossem, nemrtvým hrdinou
- s novým kmenem charrů (Olmakhan) žijícím na ostrovech a jejich hrdinkou, která nás bude dál dál doprvázet, Boticcou

- Zafirou, Balthazarovou kněžkou (která nám představuje novou specializaci pro thiefa - deadeye/sniper)

PRŮBĚH:

- Po Balthazarově smrti Joko opouští Říši Ztracených a zjišťuje, že někdo využil jeho armádu -> mstí se nám a unese Taimi, také posílá oddíly svých awakened do Tyrie (nové eventy) a snaží se vypustit skarabí mor
- Taimi zachráníme, ale zjistíme, že má nevyléčitelnou nemoc
- Joka sežere Aurene; část Jokovy armády se nám podvolí a následuje nás, protože považují boj s Balthazarem pod naším vedením za jeden ze svých největších životních úspěchů (mezi jinými např. Wurmmarshal Osa Ekolo vedoucí čurvy junundu)


- Probíhají vyjednávání mezi Mordant Crescent, Sunspeary, Awakened a Order of Shadows o tom, kdo bude mít jaká práva, zda se můžou nemrtví, které dosud ovládal Joko, jen tak potulovat mezi lidmi a co to všechno znamená

- Kralkatorrik dělá bordel, tvoří branded, oživil Shatterera (má Zhaitanovu nekro moc) a požírá Misty
- Vydáme se do Mistů, které skončí téměř zničené (spousta duchů je vyhnána ven), abychom získali Balthazarův meč na zničení Kralkatorrika - Blish se zde obětuje, aby nám získal čas
- Aurene má vize všech scénářů bitvy s Kralkatorrikem a všechny končí její smrtí
- shromáždíme ohromnou armádu nemrtvých, pirátů, sunspearů, duchů i olmakhanů, ale na Kralkatorrika to nestačí

- Kralkatorrik zabije Aurene
- Aurene předtím snědla Joka, nemrtvého nekromanta s ohromnou mocí; získala jeho moc -> oživí se

- Ženem Kralkatorrika skrze Misty, až ho vyženeme zpátky do našeho světa -> zhroutí se do moře a vytvoří zde nový ostrov z částí vytržených z Mistů: Dragonfall
- Zabijeme Kralkatorrika
- Aurene vstřebá jeho moc

Icebrood Saga (LS5) - hory 1332-1333 AE

STRIKE MISSIONS:
Přidání SM - mezistupňů mezi fraktály a raidy
WORLD BOSS:
Nový boss - Drakkar, Jormagův šampion
MASTERIES:
havraní magie a esence

SEZNÁMÍME SE S:

- Creciou, Rytlockovou bývalou přítelkyni, a jejich synem Rylandem
- Jhavi Jorasdottir, na kterou lze ve hře narazit už dřív, neboť je členkou Vigilu, ale pravý význam dostává až v LS5, neboť je prapravnučkou nornské hrdinky Jory, jediné, která dokázala kdy vzdorovat Jormagovu šepotu (zatímco její bratr Svanir podlehl a založil Sons of Svanir)

- Kromě již známých spiritů (krkavec-někdy též havran, medvěd, vlk, leopard a mrtvá sova) objevujeme nové, které ve vsé moci drží Jormag (rosomák, vůl, orel)


PRŮBĚH:

- Bangar, imperátor Blood legion nám chce pogratulovat k poražení K. a ukázat nám sjednocené charrské legie - včetně flame

- Jeden z hlavních důvodů k pozvání je ovšem Braham a jeho slavný luk, který zničil Jormagův zub -> Ryland ve službách Bangara opije Brahama a luk mu ukradne -> Bangar se vydá se spojenými charrskými legiemi na pochod za podmaněním Jormaga
- Ztratí se nám Almorra, Jhavi a pár dalších vigilů. Sledujeme jejich osudy pomocí magie spiritů
- Jhavi osvobodíme
- Almorru nacházíme mrtvou
- Aurene se usazuje již jako dospělá dračice v horách v Eye of the North, v naší nové severské základně
- Aurene nám pomůže nahlédnout do vzpomínek, v nichž zjistíme, že Almorru zabil Bangar a asistoval Ryland
- Slyšíme Jormagův šepot, porazíme jeho šampiona a připravíme ho o hlas
...
stále probíhá



GALERIE MRTVÝCH DRAKŮ:
RIP

Albus Potter a vzestup černé magie - kapitola 3, část 1.

14. prosince 2016 v 22:25 | Baryn |  Povídky HP
Po delší době jsem měla docela problém chytnout tu správnou psací slinu, a taks i myslím, že tato část je psaná v trochu jiném, o něco rozvláčnějším duchu. Snad to nebude moc na škodu.
Pokračování se připravuje.

Kapitola III. Rozhovory s krví 1/3

Vzestup černé magie - kdo je kdo

11. listopadu 2016 v 12:14 | Baryn |  Povídky HP
Mám pocit, že někteří mí čtenáři nemají ponětí, co jsou zač postavy, které se mi objevují v povídce. Pravděpodobně proto, že nečetli epilog sedmé knihy, nebo možná nečetli knihy vůbec. Nechci nikoho od čtení odradit tím, že bych tam jen tak šoupla někoho, aniž bych ho více představila, nicméně je pravda, že u postav, které jsem přejala od Rowlingové z knížek, jsem tomu tolik času nevěnovala. Takže rychlé představení postav z epilogu :

Albus Severus Potter - nejmladší syn Harryho a Ginny
James Potter - starší syn Harryho a Ginny (2.ročnik)
Lily Potterová - dcera Harryho a Ginny, avšak ještě není ve škole
Rose Weasleyová - dcera Rona a Hermiony (2. ročník)
Hugo Weasley - syn Rona a Hermiony (teď nastupuje s Album do prváku)
Scorpius Malfoy - syn Draca a Astorie Greengrassové (1. ročník)
Teddy Tonks - syn Remuse a Nymfadory, kmotřenec Harryho, teď by mu mělo být asi 19, takže do Bradavic již nechodí.

Upozorňuji tedy, že jsme v době o 19 let později, v roce 2017.

Mnou vymyšlené postavy :

Orphiel von Gerdarike - student, 1. ročník
Prof. Korýš - učitel obrany
Ředitel La Tilla - ředitel Bradavic
Melissandra Finniganová - studentka, 1. ročník, dcera Seamuse
prefekt Mantykoris - student Zmijozelu

(seznam se bude rozšiřovat)

Staré známé postavy z knih:

Minerva McGonagallová - zástupkyně ředitele, učitelka přeměňování
Hagrid - učitel péče o kouzelné tvory
Neville - učitel bylinkářství
Harry, Ron, Hermiona, Ginny, Draco, Bill atd.

Doporučuji český energický neo gothic honosící se jménem "Tezaura"

9. listopadu 2016 v 13:00 | Baryn |  O skupinách
Tezaura je zajímavá tím, že je zatím jedinou skupinou, z celé této mé série, kterou jsem viděla naživo. A ještě zajímavější je snad tím, že mi tehdy přišla naprosto, ale naprosto zoufalá. A přesto ji zde doporučuji. Skupinu jsem viděla v roce 2014 na Made of Metal, kde si nějaká načančaná blondýnka ve světle růžové sukýnce a uječeným hlasem hopkala po pódiu a snažila se vypadat jako roztomilá emo gothic metalistka ... či co ... asi jsem její záměr nepochopila. Pohled strašný a hudba nezajímavá.
Opakuji: Přesto je zde doporučuji ... Tak proč? Co se změnilo?


Doporučuji démonické "Bliss in the Abyss" - heavy neo gothic symphonic a pár dalších přívlastků

6. listopadu 2016 v 13:00 | Baryn |  O skupinách
Skupinu "Bliss in teh Abyss" znám asi jenom dva měsíce. Možná je brzy, abych na ně napsala nějaký doporučující článek, protože do něj asi nevložím to, co do článků o skupinách, se kterými jsem už třeba roky ... Nicméně když něco doporučuji, nejspíš je stejně nejdůležitější první dojem, a tak přesně ten tady odprezentuji...


HP8: Albus Potter a vzestup černé magie - kapitola 2, část 3.

4. listopadu 2016 v 8:56 | Baryn |  Povídky HP
Kapitola II. Zařazování podle představ 3/3

HP8: Albus Potter a vzestup černé magie - kapitola 2, část 2.

3. listopadu 2016 v 21:00 | Baryn |  Povídky HP
Kapitola II. Zařazování podle představ 2/3
Kdyby byly námitky, připomínky ... no takhle, dokud vámnebude má povídka připadat jako "My Immortal", tak snad snesu jakoukoliv kritiku. :D

Jak to bylo dlouhé, rozhodla jsem se rozdělit tuto část ještě na dvě části :D

Doporučuji celodívčí gruppu "Indica" - drsný finský pop-rock

3. listopadu 2016 v 14:00 | Baryn |  O skupinách
Nemám ve zvyku poslouchat pop-rockové skupiny, pokud mě něčím vyloženě nezaujmou, nejosu něčím speciální a výrazné ... a myslím si, že většina metalistů to má podobně. Přesto je zrovna Indica mezi metloši docela dost oblíbená. Já osobně si myslím, že za to může právě národnost. Klub Finofilů je postaven jednak na lásce k Finsku, jazyku a nezaměnitelné atmosféře země, ale také na metalu Nightwish, Korpiklánů a Apocalyptici ... Abych to zjednodušila: Metalisti nechají jen málokterého finského interpreta bez povšimnutí.
A Indica rozhodně stojí za víc než jen povšimnutí.


Doporučuji "ReVamp" - už dávno pohřbený, ale stále živý syrový projekt Floor Jansen

31. října 2016 v 0:00 | Baryn |  O skupinách
Přiznávám, že velkou fanynkou Floor jsem nikdy nebyla - ani v After Forever, a už vůbec ne v Nightwish. Vím sice, že i podle nejzatvrzelejších fandů Floor na novém Nightwisháckém albu nejede na sto procent, a vím, že Nightwish mají sklon napsat první album s novou zpěvačkou tak, že by nejlépe sedlo té původní, ale přesto jsem na Floor ve spojení s těmito titány symphonic metalu už určitým způsobem zanevřela. V mezidobí, kdy Floor skončila s After Forever a ještě nezačala s Nightwish, však založila úžasnou skupinu, svůj osobní projekt jménem ReVamp, který se ovšem bohužel nikdy neproslavil tolik, jak by si zasloužil. ReVamp je zatím jediný útvar, ve kterém mi hlas Floor přijde nejenom příjemný, ale vlastně úplně úžasný v kombinaci s ještě lepší hudbou.